Darwin tarain blog keren

Anggota Kelompok :
Deni Andre Sucianto (52409878)
Darwin Tarain (55409618)
KuiPOLL: Alat Hubungan Sosial
TAWATCHAI IEMPAIROTE NUANSRI DENWATANA DAN SORNLERTLAMVANICH VIRACH.

1. PENDAHULUAN
Disini kami mengambil sebuah paper yang sangat begitu menarik bagi kelompok kami yaitu kuiPOLL (Alat Hubungan Sosial). Pada saat ini telah banyak yang menggunakan internet dan jejaring sosil yang semua masyarakat suka mencari informasi dan ide- ide yang baru. Pada prinsipnya, perangkat lunak sosial merupakan fenomena pengembangan alat-alat baru dan layanan yang mengubah cara orang menggunakan internet, sehingga lebih mudah untuk membiarkan orang berkolaborasi, berkomunikasi dan berbagi informasi. Selain itu, perangkat lunak sosial adalah menyediakan kesempatan baru bagi ekspresi individu, komunitas penciptaan, berkolaborasi dan berbagi. Sebagai hasil dari teknologi internet yang kuat, sejumlah besar orang di dunia cyber dapat bekerja sama dalam cara yang baru. Keberhasilan sistem seperti baru-baru ini menunjukkan bahwa waktu sekarang matang untuk perangkat lunak sosial yang baru. Ada pertanyaan menarik seperti yang apakah ada pengetahuan apapun penciptaan sedangkan perangkat lunak tersebut sedang digunakan dan bagaimana pengetahuan tersebut dapat dikelola. Pengembangan KuiPOLL bertujuan untuk mengelola dan menangani jajak pendapat secara online. Ini termasuk fitur untuk mencari tahu apa yang orang pikirkan tentang topik yang menarik.

2. ALAT KOLABORATIF
software kolaboratif adalah perangkat lunak dirancang untuk membantu orang yang terlibat dalam tugas umum mencapai tujuan mereka. Kebanyakan perangkat lunak kolaboratif dapat digunakan untuk mendukung jejaring sosial. Perangkat lunak semacam ini kadang-kadang bisa disebut perangkat lunak sosial, terutama bila digunakan di luar tempat kerja. perangkat lunak Sosial menyediakan kesempatan baru untuk ekspresi pribadi, penciptaan komunitas, kolaborasi dan berbagi. Ada berbagai perangkat lunak tersebut tersedia di komunitas online, termasuk blog, wiki dan podcasting. Pada prinsipnya, kita dapat menarik definisi perangkat lunak sosial dalam hal rumus matematika [5] sebagai berikut: Sosial software = (alat + jasa + agregasi) skala ^. perangkat lunak sosial tidak alat aplikasi saja. Ini juga menyediakan layanan data online. Keduanya bergabung bersama-sama menggunakan protokol umum. Selain itu, adalah cara untuk melibatkan masyarakat sebagai peserta aktif dalam masyarakat untuk mencapai pengetahuan baru melalui kolaborasi didistribusikan dalam jaringan sosial online.


3. PENGEMBANGAN PENGETAHUAN DI KuiPOLL
Menurut topik tertentu, satu set "Pertanyaan terbuka (Opini)" kemudian dibentuk untuk mengetahui partisipasi ekspresi. Setelah peserta mengungkapkan pendapat mereka, sebuah "Target Event" didefinisikan dengan menggunakan informasi dari "Opini (pengetahuan) dasar" bersama-sama dengan data lainnya basis pengetahuan yang terkait dan target acara diterapkan untuk seri dari "Pertanyaan tertutup (Opini)". Selanjutnya, sistem akan membiarkan peserta bergabung dengan komunitas lagi dengan menetapkan pertanyaan tertutup. Selain itu, semua pendapat dari partisipasi masyarakat akan disimpan dalam Opini " (pengetahuan) dasar "dan kita dapat menggunakan informasi ini sebagai alat untuk" Event Prediksi ". Akhirnya, Opini " (Pengetahuan) dasar "akan menjadi" Pengetahuan "untuk komunitas tertentu.
KuiPOLL memungkinkan anggota pra-terdaftar untuk mengirim topik yang menarik ke dalam sistem. Jika topik tersebut menarik, maka akan dipilih oleh anggota lain. Setelah topik populer sistem akan secara otomatis atau
manual memungkinkan anggota untuk mengajukan pendapat mereka.
KuiPOLL mendukung dua antarmuka yang berbeda: sistem pemungutan suara (1) dan (2) kuesioner. Jika struktur dari suatu masalah tidak rumit, kita bisa menggunakan sistem pemungutan suara kalau tidak kita
merekomendasikan sistem kuesioner. Selain itu, kedua interface dapat bekerja dengan pertanyaan terbuka dan tertutup.

4. PENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK DAN PERCOBAAN

KuiPOLL merupakan bagian inti dari penelitian tindakan yang disebut "Social Software untuk Masyarakat berbasis pengetahuan
Perkembangan ". Kami telah melakukan beberapa percobaan dalam kondisi laboratorium. Seperti pekerjaan ini adalah penelitian aktif,
pengembangan perangkat lunak dalam siklus berulang. Artinya, prototipe perangkat lunak pertama kali dikembangkan. Perangkat lunak
implementasi kemudian dilakukan di komunitas online untuk menerima umpan balik beberapa. Kedua langkah ini diulang sampai akhirnya versi lengkap dari KuiPOLL adalah diarsipkan.

5. KESIMPULAN
Pada prinsipnya, perangkat lunak sosial merupakan fenomena pengembangan alat-alat baru dan layanan yang mengubah cara orang menggunakan internet, sehingga lebih mudah untuk membiarkan orang berkolaborasi, berkomunikasi dan berbagi informasi. Selain itu, perangkat lunak sosial adalah menyediakan kesempatan baru bagi ekspresi individu, komunitas penciptaan, berkolaborasi dan berbagi. Pengembangan KuiPOLL bertujuan untuk mengelola dan menangani jajak pendapat secara online. Ini termasuk fitur untuk mencari tahu apa yang orang pikirkan tentang topik yang menarik. Kebanyakan perangkat lunak kolaboratif dapat digunakan untuk mendukung jejaring sosial. Selain itu, adalah cara untuk melibatkan masyarakat sebagai peserta aktif dalam masyarakat untuk mencapai pengetahuan baru melalui kolaborasi didistribusikan dalam jaringan sosial online. KuiPOLL mendukung dua antarmuka yang berbeda: sistem pemungutan suara (1) dan (2) kuesioner. Jika struktur dari suatu masalah tidak rumit, kita bisa menggunakan sistem pemungutan suara kalau tidak kita
merekomendasikan sistem kuesioner. Selain itu, kedua interface dapat bekerja dengan pertanyaan terbuka dan tertutup. KuiPOLL merupakan bagian inti dari penelitian tindakan yang disebut "Social Software untuk Masyarakat berbasis pengetahuan
Perkembangan ".

http://journal.webscience.org/156/2/websci09_submission_59.pdf



Pengikut

My Blog darwin tarain

About this blog

Powered By Blogger

Cari Blog Ini

Tarain

Foto saya
heeh anak yang gokil and keren dhe

Total Tayangan Halaman

Entri Populer

.